UNA HERRAMIENTA DE GAMIFICACIÓN.
QUIZZIZ
1. DESCRIPCIÓN
Quizizzes una aplicación de gamificación, similar a Kahoot. Nos sirve para realizar diferentes actividades interactivas en clase, de forma individual o grupal (en pizarra digital o en dispositivo móvil). Es gratuita, de muy fácil manejo y con un banco de preguntas que puedes usar tras un fácil filtrado de búsqueda. Lo ideal es utilizarla con tablets y que tengamos una pantalla donde mostrar el desarrollo del juego. A diferencia de Kahoot! el alumnado se centra en su propio dispositivo e irá respondiendo más o menos a su propio ritmo. En la pantalla de clase aparecerán los participantes por orden de acierto y el porcentaje de acierto general de la clase.
Se puede enviar como tarea para casa, como actividad de repaso de contenidos.
UTILIDAD
Es una poderosa herramienta gamificadora de evaluación (tanto inicial como final) grupal. Podremos evaluar, incluso, aquellas áreas que deberíamos repasar tras analizar los resultados obtenidos por el alumnado. Todos los resultados los podemos guardar y exportar.
VENTAJAS
En comparación con otras páginas similares(Kahoot!):
• Los participantes no tienen que estar pendientes de la pizarra y pueden ir contestando a diferentes ritmos.
• Las preguntas pueden aparecer de manera aleatoria, evitando las miradas indiscretas al móvil del vecino.
• Se puede asignar como deberes.
• Se puede usar como herramienta evaluadora.
• Es gratuito.
• Puedo utilizar y editar otros quizzizz de otros usuarios.
• Se adapta a los tiempos de cada alumno.
INCONVENIENTES.
Necesito de dispositivos móviles.
Buena conexión a internet.
CONCLUSIÓN.
La gamificación es hoy en día uno de los recursos más potentes para aprender en el aula, siendo ésta adaptable a las características y peculiaridades de nuestros alumnos.
Utilicemos estos programas para motivar a nuestros alumnos.
Expongo pequeño tutorial sobre esta herramienta.

No hay comentarios:
Publicar un comentario